上文《3DOne三維創(chuàng)意設計課程:繪制趣味機器人2(頭部篇)》介紹了如何用3DOne繪制機器人的頭部,本文繼續(xù)演示操作設計第三部分機器人的手臂。機器人模型免費下載:http://csjagri.cn/model/55652.html
1、選擇矩形草圖命令 ,繪制平面如圖1所示:
圖1
2、根據(jù)網(wǎng)格點屬性,參照下圖尺寸繪制12.5*30的矩形(尺寸不用標注),如圖2:
圖2
(這里為了方便截圖,所以加了標注,尺寸為10的標注是矩形線到模型輪廓邊線,標注完了以后,模型那個邊線就被應用了,拉伸的時候會拉伸出片體,這里把尺寸10 刪除掉就可以了)
3、選擇拉伸命令,選擇繪制的草圖輪廓,拉伸類型選擇1邊,結束點設為8,布爾運算設為基體,如圖3,點擊確定,完成拉伸。
圖3
4、選擇倒角命令,邊選擇如圖4-1所示邊線,倒角距離設為8,如圖4-2:
圖4-1
圖4-2
5、點擊確定,完成倒角設置,如圖5。
圖5
6、選擇倒角命令,邊線選擇如下圖6所示,倒角距離設為2,點擊確定,完成倒角。
圖6
7、選擇參考命令,參考基準平面選擇如下圖7:
圖7
8、參考如下圖8所示輪廓:
圖8
9、框選四條輪廓線,選擇偏移命令,偏移距離為1.5,方向內側(通過翻轉方向調整),如圖9:
圖9
10、點擊確定,將外輪廓刪除,保留偏移輪廓,如圖10:
圖10
11、選擇拉伸命令,選擇繪制的草圖,拉伸類型為1邊,結束點設為10,布爾運算設為基體,如圖11:
圖11
12、選擇扭轉命令,造型選擇拉伸的長方體,如圖12:
圖12
13、基準面選擇如下圖13:
圖13
14、范圍輸入10,扭轉角度設為180,如圖14,點擊確定,完成扭轉。(這里扭轉偏離軸線).
圖14
15、選擇六面體命令,選擇如圖所示位置放置中心點(中心點類似在該平面的中心點),如圖15:
圖15
16、矩形的參數(shù)設置為10*8*10,如圖16:
如圖16
17、點擊確定,完成六面體繪制。
選擇倒角命令,邊選擇如圖17所示(環(huán)形),倒角距離設為1,點擊確定,完成倒角。
圖17
18、選擇圓弧命令,繪制平面選擇如圖18平面:
圖18
19、圓弧點1和點2分半選擇如圖19模型邊線端點,圓弧半徑設為5,點擊確定,完成圓弧繪制。
圖19
20、選擇圓命令,圓心選擇上步驟繪制圓弧的圓心,半徑設為3.2,如圖20:
圖20
21、點擊確定,選擇直線命令,將圓弧兩端連接,如圖21:
圖21
22、選擇直線命令,繪制如下圖22直線,第一點以圓圓心為起點,第二點已超出圓弧邊界即可:
圖22
23、選擇偏移命令,偏移直線,偏移距離設為1,在兩個方向偏移,如圖23:
圖23
24、點擊確定,完成偏移;選擇裁剪命令,裁剪線段,保留下圖輪廓,如圖24:
圖24
25、點擊退出草圖,選擇拉伸命令,拉伸類型選擇2邊,起始點設為-2.5,結束點設為-7.5,布爾運算設為加運算,如圖25,點擊確定完成拉伸。
圖25
26、選擇隱藏命令,如圖26:
圖26
27、鼠標點選身體部分,如圖27:
圖27
28、點擊確定完成隱藏部件,如圖28:
圖28
29、選擇圓命令,繪制平面選擇如圖29所示:
圖29
30、圓心選擇網(wǎng)格交點(或者輸入5,5),半徑設為3.3,如圖30:
圖30
31、點擊確定,選擇拉伸命令,拉伸類型選擇1邊,,結束點設為7,布爾運算設為基體,如圖31:
圖31
32、點擊確定按鈕,選擇球體命令,中心點選上步驟拉伸圓柱端面的圓心,半徑設為4,布爾運算設為加運算,如圖32:
圖32
33、點擊確定,選擇組合命令,基體對話框選擇下圖所示部件,如圖33:
圖33
34、合并體對話框選擇手臂其他部件,如圖34:
圖34
35、點擊確定,完成組合。
選擇顯示命令,將身體部分顯示出來,如圖35:
圖35
36、選擇移動命令,選擇手臂造型,如圖,沿著X軸負半軸方向移動0.1,即移動-0.1,如圖36,點擊確定,完成移動。
圖36
創(chuàng)意機器人的第三部分手臂已繪制完成,請繼續(xù)關注第四部分:《3DOne三維創(chuàng)意設計課程:繪制趣味機器人4(腿部篇)》。
本文內容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關。