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3DOne三維創(chuàng)意設計課程:繪制趣味機器人3(手臂篇)

       上文《3DOne三維創(chuàng)意設計課程:繪制趣味機器人2(頭部篇)》介紹了如何用3DOne繪制機器人的頭部,本文繼續(xù)演示操作設計第三部分機器人的手臂。機器人模型免費下載:http://csjagri.cn/model/55652.html

 

1、選擇矩形草圖命令 image001.png,繪制平面如圖1所示:


image002.png


圖1

 

2、根據(jù)網(wǎng)格點屬性,參照下圖尺寸繪制12.5*30的矩形(尺寸不用標注),如圖2:


image003.png


圖2

      (這里為了方便截圖,所以加了標注,尺寸為10的標注是矩形線到模型輪廓邊線,標注完了以后,模型那個邊線就被應用了,拉伸的時候會拉伸出片體,這里把尺寸10 刪除掉就可以了)

 

3、選擇拉伸命令,選擇繪制的草圖輪廓,拉伸類型選擇1邊,結束點設為8,布爾運算設為基體,如圖3,點擊確定,完成拉伸。

 

image003.png


圖3

 

4、選擇倒角命令image005.png,邊選擇如圖4-1所示邊線,倒角距離設為8,如圖4-2:

image006.png


圖4-1

image007.png


圖4-2

 

5、點擊確定,完成倒角設置,如圖5。


image008.png


圖5

 

6、選擇倒角命令,邊線選擇如下圖6所示,倒角距離設為2,點擊確定,完成倒角。


image009.png 


圖6

 

7、選擇參考命令,參考基準平面選擇如下圖7:


image010.png


圖7

 

8、參考如下圖8所示輪廓:


image011.png


圖8

 

9、框選四條輪廓線,選擇偏移命令,偏移距離為1.5,方向內側(通過翻轉方向調整),如圖9:


image012.png


圖9

 

10、點擊確定,將外輪廓刪除,保留偏移輪廓,如圖10:


image013.png


圖10

 

11、選擇拉伸命令,選擇繪制的草圖,拉伸類型為1邊,結束點設為10,布爾運算設為基體,如圖11:


image014.png


圖11

12、選擇扭轉命令image015.png,造型選擇拉伸的長方體,如圖12:


image016.png


圖12

 

13、基準面選擇如下圖13:


image017.png


圖13

 

14、范圍輸入10,扭轉角度設為180,如圖14,點擊確定,完成扭轉。(這里扭轉偏離軸線).


image018.png


圖14


15、選擇六面體命令image019.png,選擇如圖所示位置放置中心點(中心點類似在該平面的中心點),如圖15:


image020.png

圖15

 

16、矩形的參數(shù)設置為10*8*10,如圖16:


image021.png

如圖16

 

17、點擊確定,完成六面體繪制。

選擇倒角命令,邊選擇如圖17所示(環(huán)形),倒角距離設為1,點擊確定,完成倒角。


image022.png 

圖17

 

18、選擇圓弧命令,繪制平面選擇如圖18平面:

image023.png

圖18

 

19、圓弧點1和點2分半選擇如圖19模型邊線端點,圓弧半徑設為5,點擊確定,完成圓弧繪制。


 image024.png

圖19

 

20、選擇圓命令,圓心選擇上步驟繪制圓弧的圓心,半徑設為3.2,如圖20:


image025.png

圖20

 

21、點擊確定,選擇直線命令,將圓弧兩端連接,如圖21:


image026.png

圖21

 

22、選擇直線命令,繪制如下圖22直線,第一點以圓圓心為起點,第二點已超出圓弧邊界即可:


image027.png

圖22

 

23、選擇偏移命令,偏移直線,偏移距離設為1,在兩個方向偏移,如圖23:


image028.png

圖23

 

24、點擊確定,完成偏移;選擇裁剪命令,裁剪線段,保留下圖輪廓,如圖24:


image029.png

圖24

 

25、點擊退出草圖,選擇拉伸命令,拉伸類型選擇2邊,起始點設為-2.5,結束點設為-7.5,布爾運算設為加運算,如圖25,點擊確定完成拉伸。


image030.png

圖25

26、選擇隱藏命令image031.png,如圖26:


image032.png

圖26

 

27、鼠標點選身體部分,如圖27:


image033.png

圖27

 

28、點擊確定完成隱藏部件,如圖28:


image034.png

圖28

 

29、選擇圓命令,繪制平面選擇如圖29所示:


image035.png

圖29

 

30、圓心選擇網(wǎng)格交點(或者輸入5,5),半徑設為3.3,如圖30:


image036.png

圖30

 

31、點擊確定,選擇拉伸命令,拉伸類型選擇1邊,,結束點設為7,布爾運算設為基體,如圖31:


image037.png

圖31

 

32、點擊確定按鈕,選擇球體命令,中心點選上步驟拉伸圓柱端面的圓心,半徑設為4,布爾運算設為加運算,如圖32:


image038.png

圖32

33、點擊確定,選擇組合命令image039.png,基體對話框選擇下圖所示部件,如圖33:


image040.png

圖33

 

 

34、合并體對話框選擇手臂其他部件,如圖34:


image041.png

圖34

 

35、點擊確定,完成組合。

選擇顯示命令image042.png,將身體部分顯示出來,如圖35:


image043.png

圖35

 

36、選擇移動命令image044.png,選擇手臂造型,如圖,沿著X軸負半軸方向移動0.1,即移動-0.1,如圖36,點擊確定,完成移動。

 

image045.png

圖36

 

       創(chuàng)意機器人的第三部分手臂已繪制完成,請繼續(xù)關注第四部分:《3DOne三維創(chuàng)意設計課程:繪制趣味機器人4(腿部篇)》。

 


本文內容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關。

作者簡介

青少年3D設計創(chuàng)新課的主講師,清華大學特邀3D設計培訓講師,曾為華北各省市地區(qū)電教館組織的超過100場教師專場進行培訓,編著的3DOne案例教程在廣大中小學廣泛使用,并榮獲好評。
文章介紹
  • 上文《3DOne三維創(chuàng)意設計課程:繪制趣味機器人2(頭部篇)》介紹了如何用3DOne繪制機器人的頭部,本文繼續(xù)演示操作設計第三部分機器人的手臂:1、選擇矩形草圖命令,繪制平面如圖1所示:圖12、根據(jù)網(wǎng)格點屬性,參照下圖尺寸繪制12.5*30的矩形(尺寸不用標注),如圖2:圖2 (這里為了方便截圖,所以加了標注,尺寸為10的標注是矩形線到模型輪廓邊線,標注完了以后,模型那個邊線就被應用了,拉伸的時候會拉伸出片體,這里...
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  • 更新時間:2016-03-18
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