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【導師分享】唐林:如何正確使用keyshot處理燈光渲染(蠟燭火焰篇)

最近在社區(qū)商店發(fā)了一個創(chuàng)意燈具為主題的3DOne小店,很多同學和老師都在問一個如何渲染出以下這些圖片的,雖然簡單的給予幫助,但是往往得不到比較理想的效果,為此,這不剛放假了有時間,特意將有些同學咨詢的問題做一個比較完整的闡述。

 

先上效果圖。

 

https://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/06/16/57629a5bf2289.jpg@2e_1280w_0c_1l578728ab6b315.jpg

 

其實我也是看了兔子老師的教程才接觸到keyshot的,雖然以前有過接觸3DMAX,但是里面復(fù)雜的燈光材質(zhì)貼圖等等讓人有點炫目,感覺用不上來。自從接觸到3DOne,被這個軟件簡單而有效的建模方式所吸引,一下子就被3DOne拉粉了。在昨晚模型之后每每看見沒有賞心悅目的效果圖,顯得挺單調(diào)的。所以我研究起兔子老師推薦的keyshot,時間不長,全憑摸索,很多時候走了彎路都不知道。貌似扯遠了……我們轉(zhuǎn)入正題。

 

一、建模

 

我們今天用蠟燭來做火焰以及光線效果。首先建模,如圖。蠟燭的文件請訪問我的空間里面下載。

 

2.jpg

 

這里要注意,模型由三個部分組成。蠟燭,燈芯,火焰。另存為.IGS文件備用。

 

二、打開keyshot。請注意,我這里是用keyshot6.0 pro 64 bit版本為教學軟件,具體需求請百度自行下載。

 

點擊下方導入

 

blob.png

 

導入剛才備用的igs文件。

 

blob.png

 

可以不用修改,默認為Z軸向上,點擊導入

 

blob.png

 

點擊右邊的框如圖

 

blob.png

 

選擇其中的一個

 

點擊下方的

 

blob.png


給予蠟燭體以下的參數(shù)


blob.png

 

或者在左方的框內(nèi)搜索 wax 如圖

 

blob.png


將這個材質(zhì)直接拖拽到蠟燭體上,在表面顏色上更改為紅色即可。那么燈芯的材質(zhì)隨便給予一個黑色的塑料材質(zhì)即可。

 


12>共2條

本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關(guān)。

作者簡介

大家好,我是你們的朋友,可以叫我“大林”老師
文章介紹
  • 本文由貴陽十五中 唐林老師供稿,教大家用keyshot燈光渲染制作蠟燭火焰。最近在社區(qū)商店發(fā)了一個創(chuàng)意燈具為主題的3DOne小店,很多同學和老師都在問一個如何渲染出以下這些圖片的,雖然簡短的給予幫助,但是往往得不到比較真實的效果,為此,這不剛放假了有時間,特意將有些同學咨詢的問題做一個比較完整的闡述。
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  • 更新時間:2016-07-19
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