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《用3D One制作創(chuàng)意筆筒》 教學設計

 

學校:揭陽市產(chǎn)業(yè)園桂嶺鎮(zhèn)桂嶺初級中學

姓名:李培榮

  

一、 任務分析
    通過前面的學習,學生有一定的建?;A,但初一學生的分析能力稍有欠缺,空間思維和能力存在不足,因此完成本節(jié)任務還是有難度的,因此教學時重在引導,并給予學生充分的實踐時間進行練習。


二、 教學目標
1.知識與技能:
 掌握基本實體的繪制方法,并能用組合編輯的相關命令加以組合;
   掌握基本編輯-繪制文字、特征造型的倒角命令的用法。


2.過程與方法:
 逐層深入,分解學習目標;
   在實際運用中鞏固基本實體的繪制及組合編輯的用法。


3.情感態(tài)度與價值觀
  激發(fā)學習興趣,能將所學理論聯(lián)系實際,解決生活中的問題;  


三、 教學內(nèi)容
1.基本實體的繪制及組合編輯
2. 拉伸命令
3. 倒角命令


四、 教學方法及依據(jù)
  創(chuàng)設情境,引入新課

根據(jù)戴爾“經(jīng)驗之塔”理論,看的經(jīng)驗、聽的經(jīng)驗的記憶時間不如做的經(jīng)驗。因此在安排教學環(huán)節(jié)時,摒棄了傳統(tǒng)教學直接講授、灌輸?shù)姆椒?,在課前通過學生預習提出的問題出示本節(jié)的學習目標和教學任務,我認為這個設計非常巧妙,既肯定了學生的預習結果,又明確了學習任務。


任務驅動、合作探究
  

任務驅動,先出示問題,讓學生帶著問題合作探究,目的性更強,有利于重難點的突破。學生展示后,教師再具體演示,能幫學生明確、規(guī)范操作行為,同時突出了本節(jié)的重點。


五、 課時: 1課時


六、 教學過程

教學環(huán)節(jié)

設計意圖

1. 創(chuàng)設情境,導入新課:
  通過前面的學習,大家已經(jīng)知道,我們可以在3D One中建模出各種圖形,切片后就可以打印出來,從而解決生活中的許多問題。今天老師就有一個事想請大家?guī)兔?,大家愿意嗎?老師要備課和批改作業(yè),需要用到各種顏色的筆,能不能利用3D One設計一款結合我們學校特色建筑的創(chuàng)意筆筒來幫助老師呢?
 ?。ㄒ胄抡n)請看屏幕,我們要設計出這樣的筆筒,要經(jīng)過幾個步驟?

 

2.交流展示:要設計出圖中的筆筒,要經(jīng)過幾個步驟呢?

3.合作探究:
    第一步,繪制實體;

第二步,倒角;

第三步,拉伸減運算;

第四步,添加校門實體。


4.精講點撥:  

第一步:繪制二個基本實體:六面體底座(長度1200,寬度40,高度2),在底座上繪制六面體(長度60,寬度30,高度20),并組合編輯-加運算

第二步:使用倒角

第三步:使用預制文字工具,在倒角面繪制文字(校訓:博學精思、創(chuàng)新超越),并拉伸出高度1.

第四步:在這個六面體的頂面使用草圖圓形工具繪制4或6個草圖,往下面拉伸高度15減運算

第五步:通過基本實體工具在底座上繪制出學校校門

最后保存并導出。


5.實戰(zhàn)練習:
  學生進行繪制,難題可以與組員進行合作探究

6. 生生互動:優(yōu)秀作品展示;

學生互評

7.拓展練習:

  通過本節(jié)學習我們已經(jīng)能制作帶有文字的作品了,那么如何把圖案也繪制在作品上呢?

啟發(fā)學生思考 特殊功能-浮雕,留作課下思考題 


8.小結與作業(yè)

提問學生:通過這節(jié)課的學習,你掌握了哪些技能?
    第一步,繪制實體;

第二步,倒角;

第三步,拉伸文字、圓形草圖;

第四步,繪制實體。


那么如何通過浮雕來繪制復雜圖案的作品呢?下課后大家自己研究一下,下次上課時我們來看看哪位同學做的最好。

 

 

 

拋出問題,激發(fā)學生的學習興趣,有利于下面的教學工作開展。

 

 

 

 

 

 

通過觀察、討論,啟發(fā)學生逐步思考,在明確了本節(jié)學習任務的同時,也克服了對陌生知識的畏難心理,激發(fā)學生的求知欲望。效果要遠遠好于直接講授。

 

 

 

 

任務驅動,先學后教,根據(jù)戴爾“經(jīng)驗之塔”理論,實際經(jīng)驗比直接講授更能激發(fā)學生的學習興趣,印象也更深刻。

 

學生演示,生生互動,比教師演示更能吸引學生興趣。

 

 

 

重點部分,教師必須示范正確的操作步驟,讓學生明確做法。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

學生評價環(huán)節(jié),生生互動,有效提高學生的參與度和學習興趣。

 

 

 

 

 

啟發(fā)學生思考,并為下節(jié)課的學習內(nèi)容做好準備。

 

 

 

先由學生發(fā)言總結,教師再補充。自然地引出作業(yè)。

 

七、教學反思

從學生出發(fā)。課程設計中,我尊重學生的認知規(guī)律、由淺入深、從學生的實際情況出發(fā),讓學生能更好的掌握知識。首先,我通過情境導入,培養(yǎng)學生對3D One的學習興趣。然后再由最基本操作出發(fā),讓學生能很快的掌握知識,使學生嘗試到勝利的喜悅、從而更加喜歡后面的重難點內(nèi)容。


縱觀本節(jié)課,有成功之處,也有遺憾的存在,信息技術教學的操作性是其他學科無法比擬的,因此課堂上產(chǎn)生的突發(fā)性困難也就比較多,這需要時刻關注學生的學習過程,充分做出課堂預設,使學生在整個學習過程中不因困難的產(chǎn)生而失去學習的興趣。

 

 


本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關。

作者簡介

這個人很懶,什么都沒有留下~
文章介紹
  • 《用3D One制作創(chuàng)意筆筒》 教學設計學校:揭陽市產(chǎn)業(yè)園桂嶺鎮(zhèn)桂嶺初級中學姓名:李培榮《用3D One制作創(chuàng)意筆筒》 教學設計一、任務分析通過前面的學習,學生有一定的建?;A,但初一學生的分析能力稍有欠缺,空間思維和能力存在不足,因此完成本節(jié)任務還是有難度的,因此教學時重在引導,并給予學生充分的實踐時間進行練習。二、教學目標1.知識與技能:  掌握基本實體的繪制方法,并能用組合編輯的相關命令加以組合;掌握基...
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  • 更新時間:2020-12-30
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